* Spieler werden nun wieder an ihre alte Position in die Warteschlange eingefügt, wenn ein anderer Spieler die Championauswahl verlässt, wodurch für diese nun schneller ein neues Spiel beginnen sollte. * Die Performanz von PVP.net (im allgemeinen und wenn es minimiert/im Hintergrund ist) wurde verbessert. * Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schaltfläche zur Neuverbindung zum Chat nicht erschien, wenn sich der Spieler anmeldete, während der Chat nicht erreichbar war.
League of Legends v1.0.0.104 LeBlanc, die Täuscherin
* „Siegel des Verstummens“: Leblanc projiziert eine Kugel auf ihr Ziel und verursacht so magischen Schaden und zeichnet das Ziel 3,5 Sekunden lang. Erleidet das Ziel durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, wird das Siegel ausgelöst und lässt es Schaden erleiden und verstummen. * „Verformung“: LeBlanc bewegt sich schnell an einen Zielpunkt und verursacht dort an nahestehenden Einheiten magischen Schaden. Danach kann sie Verformung 3 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. * „Ätherische Ketten“: LeBlanc schleudert trügerische Ketten in ein Zielgebiet. Wird ein Gegner getroffen, so erleidet dieser magischen Schaden und sein Lauftempo wird um 25 % verringert. Bleibt das Ziel 2 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen magischen Schaden und kann sich nicht bewegen. * „Zugabe“ (ultimative Fähigkeit): LeBlanc benutzt eine mächtigere Variante ihres letzten Zaubers, die zusätzlich mehr Schaden verursacht. 30 Sekunden Abklingzeit. * „Spiegelbild“ (passiv): Fallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40%, wird sie sofort für eine halbe Sekunde getarnt. Danach erschafft sie ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt. Dies kann nur einmal pro Minute eintreten.
Akali
* Die Zeit zum Erlangen neuer Essenzen des Schattens wird nun durch Effekte beeinflusst, die die Abklingzeit verkürzen. Die Zeit wird allerdings angehalten, sollte Akali bereits die maximale Anzahl an Essenzen besitzen.
Blitzcrank
* Die pro Stufe gewonnene Magieresistenz wurde von 0 auf 1,25 erhöht.
Corki
* Die Reichweite von „Walküre“ wurde von 700 auf 800 erhöht. * Die grundlegende Geschwindigkeit von „Walküre“ wurde von 500 auf 650 erhöht. * „Sperrfeuer“ * Der Schaden von „Sperrfeuer“ skaliert nun neben der Fähigkeitsstärke zusätzlich mit 20 % von Corkis gesamten Angriffsschaden. * Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um besser wiederzugeben, dass besonders große Raketen doppelt so viel Schaden verursachen. * Die Zeit zum Erlangen neuer Raketen wird nun durch Effekte beeinflusst, die die Abklingzeit verkürzen. Die Zeit wird allerdings angehalten, sollte Corki bereits die maximale Anzahl an Raketen besitzt. * Corki erscheint nach einem Tod nun mit 4 Raketen.
Dr. Mundo
* Die pro Stufe gewonnene Magieresistenz wurde von 0,5 auf 0,75 erhöht.
Ezreal
* Das zusätzliche Angriffstempo von „Essenzflux“ wirkt nun additiv statt multiplikativ. * Die Abklingzeit von „Essenzflux“ wurde von 10 Sekunden auf 9 Sekunden verringert. * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Blattschuss-Trommelfeuer“ wurde von 0,8 auf 0,9 erhöht.
Fiddlesticks
* Die Abklingzeit von „Dunkler Wind“ wurde von 14 auf 13 Sekunden verringert. * Entziehen o Der Schaden wurde von 50/75/100/130/160 auf 60/90/120/150/180 erhöht. o Die Abklingzeit wurde von 10 auf 10/9/8/7/6 verringert. o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,48 per Sekunde erhöht. o Die Wirkdauer wurde von 6 auf 5 Sekunden verringert.
Jax
* „Verstärkung“ löst nun auch den Effekt von „Rylais Kristallzepter“ aus.
Katarina
* Die Abklingzeit von „Tanzende Klinge“ wurde von 10/9,5/9/8,5/8 auf 9/8,5/8/7,5/7 verringert. * Die Abklingzeit von „Killerinstinkte“ wurde von 22/20/18/16/14 auf 20/18/16/14/12 verringert.
Lux
* Die Tags im PVP.Net und die Charaktereinstufung wurden aktualisiert. * Die Liste der empfohlenen Gegenstände wurde aktualisiert. * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Finales Funkeln“ wurde von 0,75 auf 0,85 erhöht.
Malphite
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unaufhaltsame Gewalt“ nicht lang genug wirkte. Die Betäubung hält nun auf allen Stufen 1,5 statt bisher 1 Sekunde. * Die pro Stufe gewonnene Magieresistenz wurde von 0 auf 1,25 erhöht.
Miss Fortune
* Der Schaden, den „Durchschuss“ am zweiten Ziel verursacht, wurde von 120 % auf 115 % verringert. * Die Wirkdauer der Verlangsamung von „Kugelhagel“ wurde von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.
Mordekaiser
* Durchschlagende Keule o Der Grundschaden wurde von 20/40/60/80/100 auf 80/110/140/170/200 erhöht. o Der Schaden skaliert nun mit dem Bonusschaden statt mit dem Gesamtschaden. o „Durchschlagende Keule“ verursacht nun 75 % des üblichen Schadens, sollte nur ein Gegner getroffen werden. o Die Lebenskosten wurden von 30/35/40/45/50 auf 20/25/30/35/40 verringert. o Der Treffer gegen das Hauptziel von „Durchschlagende Keule“ füllt nun Mordekaisers Schild. * Kriechender Tod o Der Grundschaden wurde von 16/32/48/64/80 auf 24/38/52/66/80 erhöht. o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,15 auf 0,2 erhöht. o Die Flugzeit von „Kriechender Tod“ wurde verkürzt, wenn das Ziel ein Verbündeter ist. * Schutz der Vernichtung o Der Schaden wurde von 85/110/155/200/245 auf 65/105/145/185/225 verringert. o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,6 erhöht. o Die grundlegende Schildregeneration wurde von 6/9/12/15/18 auf 1/2/3/4/5 verringert. * Sklaverei des Todes o Das während der Wirkdauer vom Ziel gestohlen Leben wurde von 24/28/32 % auf 24/29/34 % des maximalen Lebens des Ziels erhöht. o Verursacht nun den halben Schaden sofort und den rest während der Wirkdauer. o Die Wirkdauer wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht. o Der Faktor der Fähigkeitsstärke während der Wirkdauer wurde von 0,016 auf 0,04 erhöht. o Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sklaverei des Todes“ fälschlicherweise durch „Schwarzer Schild“ abgefangen wurde. o Die von der Seele an Mordekaiser weitergegebene Fähigkeitsstärke wurde von 25 % auf 20 % verringert. o Der von der Seele an Mordekaiser weitergegebene Angriffsschaden wurde von 25 % auf 20 % verringert. * Seele durch „Sklaverei des Todes“ o Die Seele erhält nun konstant 75 % von Mordekaisers Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden und dieser Wert skaliert nicht länger mit seiner eigenen Fähigkeitsstärke. o Die Bonus-Lebenspunkte der Seele wurden von 50 % auf 15 % verringert. o Ein Fehler wurde behoben, durch den die Seele Mordekaisers Schild nicht füllte, wenn diese einen Inhibitor angriff. * Eisenmann o Die Schildregeneration wurde von 25 % auf 30 % erhöht. o Ein Fehler in der Kurzinfo wurde behoben. * Allgemein o Einige Fehler wurden behoben, durch die verschiedene Fähigkeitskomponenten seinen Schild nur für 20 % statt 25 % des verursachten Schadens auffüllten. o Einige Fehler wurden behoben, durch den die Kurzinfos verschiedener Fähigkeiten Abklingzeitverkürzungen nicht richtig beachteten. o Ein Fehler wurde behoben, durch den Mordekaiser gelegentlich sein Schild mehrmals durch einen einzigen Treffer regenerieren konnte (was zu einem rapiden Anstieg führte). o Verschiedene Kurzinfos wurden neu gefasst und vereinfacht
Rammus
* Der durch „Eingerollte Abwehrhaltung“ zurückgeworfene Schaden wurde von 26/32/38/44/50 auf 22/28/34/40/46 verringert. * Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo zu „Eingerollte Abwehrhaltung“ den zurückgeworfenen Schaden nicht richtig anzeigte.
Sivir
* „Bumerangklinge“ skaliert nun mit 75 % von Sivirs Angriffsschaden. * Der Grundschaden von „Bumerangklinge“ wurde von 60/115/170/225/280 auf 20/70/120/170/220 verringert. * Das pro Stufe gewonnene Leben wurde von 76 auf 82 erhöht.
Sona
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Lied der Flinkheit“ mehr Lauftempo gewährte als gedacht. * Die Abklingzeit von „Crescendo“ wurde von 160/140/120 auf 170/150/130 erhöht.
Teemo
* Todesstöße durch „Giftfalle“ geben nun kein Kopfgeld mehr (bisher 25 Gold) * Die verbleibende Wirkdauer von „Giftfallen“ wird nun angezeigt, wenn diese ausgewählt werden.
Twitch
* Das Angriffstempo von „Hinterhalt“ wurde von 30/45/60/80/100 % auf 30/40/50/60/70 % verringert.
Udyr
* Ein Fehler wurde behoben, durch den der durch einige Gegenstände verursachte Schaden bei der Benutzung von „Macht des Tigers“ auf 1/3 reduziert wurde. Diese verursachen nun den vollen Schaden. (Betroffen hiervon sind „Madreds Schnitter“, „Wriggles Laterne“, „Glanz“, „Fluch des Lichs“ und „Stärke der Dreieinigkeit“.)
Gegenstände
* Stärke der Dreieinigkeit o Der Schaden wurde von 20 auf 30 erhöht. o Das Angriffstempo wurde von 25 % auf 30 % erhöht. o Die Chance auf kritische Treffer wurde von 12 % auf 15 % erhöht. o Das Mana wurde von 300 auf 250 verringert. o Das Leben wurde von 300 auf 250 verringert.
Beschwörerzauber
* „Erschöpfen“ ist nun richtig als Verlangsamung und Blendung klassifiziert und kann somit durch Läuterung
Audio
* Luxs Auswahl-Spruch wurde korrigiert.
akahuan FrtG Member
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Thema: Re: Patch-Notes 1.0.0.104 02.11.10 3:50
morde remake :))
Dead
Anzahl der Beiträge : 186 Anmeldedatum : 18.05.10
Thema: Re: Patch-Notes 1.0.0.104 04.11.10 8:59
sivir klingt interessant.. Boomerang durch und dann mit geprogter (+gebuffter) Trinity durch abpraller allen 5 gegnern nochmal masssig dmg reinhauen.
Auch Corki buff ist interrressant.
Tanks kriegen nun pro stuge Mres.. definitiv ein schritt in die richtige richtung, damit nichtmehr einfach jeder char sich so effektiv hp kaufen kann.
Cynox FrtG Member
Anzahl der Beiträge : 210 Anmeldedatum : 13.05.10
Thema: Re: Patch-Notes 1.0.0.104 05.11.10 9:25
also i-wie hab ichs gefühl zur zeit werden ziemlich viele champs etwas defensiv gebufft entweder ich seh geister oder es soll vlt in ferner zukunft ne map mit mehr als 5v5 geben wäre toll