Fraternity Gaming
Würden Sie gerne auf diese Nachricht reagieren? Erstellen Sie einen Account in wenigen Klicks oder loggen Sie sich ein, um fortzufahren.



 
StartseitePortalNeueste BilderSuchenAnmeldenLogin
Willkommen im Forum des "League of Legends"-Clans Fraternity.

 

 Nicht nur Nikolaus steht vor der Tür, sondern auch Season 3!

Nach unten 
AutorNachricht
Dr. Brain
FrtG Member
FrtG Member
Dr. Brain


Anzahl der Beiträge : 287
Anmeldedatum : 01.09.10

Nicht nur Nikolaus steht vor der Tür, sondern auch Season 3! Empty
BeitragThema: Nicht nur Nikolaus steht vor der Tür, sondern auch Season 3!   Nicht nur Nikolaus steht vor der Tür, sondern auch Season 3! Empty04.12.12 8:06

Kluft der Beschwörer

Goldanpassungen
Die Höhe des kontinuierlichen Golderhalts alle 10 Sekunden wurde von 13 auf 16 erhöht – als Ausgleich wurde das Gold für Lane-Vasallen und Dschungelmonster leicht verringert.
Nahkampf-Vasall
Der grundlegende Goldwert wurde von 22 auf 20 verringert.
Fernkampf-Vasall
Der grundlegende Goldwert wurde von 16 auf 15 verringert.
Belagerungs-Vasall
Der grundlegende Goldwert wurde von 27 auf 40 erhöht.
Der auf Basis der Zeit skalierende Goldwert wurde von 0,5 auf 1 erhöht.
Vasallen-Goldwerte aktualisieren sich nun häufiger, und zwar in einem Intervall von 90 Sekunden anstatt 180 Sekunden.
Anpassungen bei Tötungs- und Todessträhnen
Der Höchstwert an zusätzlichem Gold für eine Tötungssträhne wurde von 600 Gold auf 500 Gold verringert.
Tötungs- und Todessträhnen nehmen nun etwa 50 % schneller zu.
Beispiel: Ein Spieler mit einer 4-er-Tötungssträhne wird 500 Gold wert sein – was vorher im Vergleich erst bei einer 8-er-Tötungssträhne der Fall war.
Beispiel: Ein Spieler mit einer 4-er-Todessträhne wird 126 Gold wert sein – was vorher im Vergleich bei einer 6-er-Todessträhne der Fall war.
Gold für Unterstützungen
Das zusätzliche Gold, das ihr erhaltet, wenn mehrere Spieler an einer Tötung beteiligt sind, wurde von 158 % auf 150 % verringert.
Dschungel
Übersicht
Die anfängliche Schwierigkeitsstufe aller Dschungellager wurde erhöht.
Der Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen wurden zu Gunsten des großen Monsters in jedem Lager umverteilt.
Der skalierende Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen der Haupt-Dschungellager wurden deutlich erhöht.
Die Gesamtbelohnungen wurden zwischen den 3 Haupt-Dschungellagern (Wölfe, Geister, Golems) umverteilt, damit ihrem Schwierigkeitsgrad und ihrem Nutzen besser entsprochen wird.
Neue Dschungel-Gegenstände wurden dem Händler hinzugefügt und alte Dschungel-Gegenstände wurden angepasst.
Die Angriffsdistanz wurde verändert.
Dschungelmonster greifen nun das am nächsten stehende Ziel an, anstatt ihr ursprüngliches Ziel zu jagen.
Immer wenn Dschungelmonster Ziele wechseln, wird dies gezählt – die Zahl der Wechsel, nach denen ein Dschungelmonster zurückgesetzt wird, wurde von 3 auf 10 erhöht.
Dschungelmonster verursachen an allen Einheiten, die keine Champions sind, nun 50 % zusätzlichen Schaden (z.B.: Malzahars Begleiter der Lehre, Shacos Springteufel)
Das System, das dazu führte, dass Monster, die lange am Leben geblieben sind, etwas erhöhte Belohnungen hatten, wurde entfernt.
Riesiger Wolf
Das grundlegende Leben wurde von 550 auf 900 erhöht.
Das Leben pro Minute wurde von 31 auf 40 erhöht.
Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 24 auf 35 erhöht.
Der Angriffsschaden pro Minute wurde von 0,44 auf 0,7 erhöht.
Der grundlegende Goldwert wurde von 40 auf 44 erhöht.
Das Gold pro Minute wurde von 0,43 auf 0,65 erhöht.
Die grundlegende Erfahrung wurde von 128 auf 153 erhöht.
Die Erfahrung pro Minute wurde von 1,5 auf 2,3 erhöht.
Das Lauftempo wurde von 510 auf 443 verringert.
Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 300 % auf 150 % verringert.
Wolf
Der Grundwert für Leben wurde von 360 auf 300 verringert.
Das Leben pro Minute wurde von 16,5 auf 25 erhöht.
Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 14 auf 8 verringert.
Der Angriffsschaden pro Minute wurde von 0,286 auf 0,43 erhöht.
Der grundlegende Goldwert wurde von 5 auf 4 verringert.
Das Gold pro Minute wurde von 0,054 auf 0,081 erhöht.
Die Erfahrung pro Minute wurde von 0,2136 auf 0,32 erhöht.
Das Lauftempo wurde von 510 auf 443 verringert.
Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 200 % auf 150 % verringert.
Geist
Das grundlegende Leben wurde von 400 auf 750 erhöht.
Das Leben pro Minute wurde von 28 auf 39 erhöht.
Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 25 auf 35 erhöht.
Der Angriffsschaden pro Minute wurde von 0,5 auf 0,75 erhöht.
Der grundlegende Goldwert wurde von 33 auf 25 verringert.
Das Gold pro Minute wurde von 0,48 auf 0,72 erhöht.
Die grundlegende Erfahrung wurde von 105 auf 103 verringert.
Die Erfahrung pro Minute wurde von 1,4 auf 2,1 erhöht.
Die Angriffsreichweite wurde von 650 auf 300 verringert.
Niederer Geist
Der Grundwert für Leben wurde von 275 auf 250 verringert.
Das Leben pro Minute wurde von 12,1 auf 18 erhöht.
Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 17 auf 10 verringert.
Der Angriffsschaden pro Minute wurde von 0,2195 auf 0,33 erhöht.
Der grundlegende Goldwert wurde von 4 auf 3 verringert.
Das Gold pro Minute wurde von 0,036 auf 0,054 erhöht.
Die grundlegende Erfahrung wurde von 22 auf 15 verringert.
Die Erfahrung pro Minute wurde von 0,1064 auf 0,16 erhöht.
Großer Golem
Das grundlegende Leben wurde von 950 auf 1000 erhöht.
Das Leben pro Minute wurde von 37 auf 48 erhöht.
Der Angriffsschaden pro Minute wurde von 1,05 auf 1,16 erhöht.
Der grundlegende Goldwert wurde von 40 auf 45 erhöht.
Das Gold pro Minute wurde von 0,38 auf 0,8 erhöht.
Die grundlegende Erfahrung wurde von 117 auf 137 erhöht.
Die Erfahrung pro Minute wurde von 1,55 auf 2,4 erhöht.
Das Lauftempo wurde von 300 auf 350 erhöht.
Die Angriffsreichweite wurde von 100 auf 150 erhöht.
Die Magieresistenz wurde von 0 auf -10 verringert.
Golem
Das grundlegende Leben wurde von 450 auf 500 erhöht.
Das Leben pro Minute wurde von 25 auf 37 erhöht.
Der Angriffsschaden pro Minute wurde von 0,87 auf 1,3 erhöht.
Das Gold pro Minute wurde von 0,15 auf 0,23 erhöht.
Die Erfahrung pro Minute wurde von 1,08 auf 1,6 erhöht.
Das Lauftempo wurde von 300 auf 350 erhöht.
Die Angriffsreichweite wurde von 100 auf 150 erhöht.
Die Magieresistenz wurde von 0 auf -10 verringert.
Uralter Golem
Das grundlegende Leben wurde von 1350 auf 1500 erhöht.
Echsenältester
Das grundlegende Leben wurde von 1350 auf 1500 erhöht.
Junge Echse
Das grundlegende Leben wurde von 250 auf 300 erhöht.
Drache
Das grundlegende Leben wurde von 3200 auf 3500 erhöht.
Das Leben pro Minute wurde von 220 auf 240 erhöht.
Die Angriffsreichweite wurde von 500 auf 350 verringert.
Baron Nashor
Das grundlegende Leben wurde von 8000 auf 8800 erhöht.
Das Leben pro Minute wurde von 125 auf 140 erhöht.
Ihr findet sämtliche Details zu den Änderungen am Dschungel auf der Website zur Vorsaison hier.


Gewundener Wald

Respawn-Zeiten wurden auf niedrigen Stufen erhöht und auf höheren Stufen leicht gesenkt
Die Menge an gewonnener Erfahrung, die sich zwei oder drei in der Nähe befindlichen Spieler miteinander teilen, wurde reduziert.
Die Beschreibung zur Manaregeneration der Altäre ist nun klarer.
Die Sicht, die man durch Altäre erhält, wurde angepasst
Neutrale Altäre geben keine Sicht mehr
Unsichtbare Champions können keine Altäre mehr einnehmen
Sofern sich Evelynn innerhalb von einer Distanz von 300 von einem einnehmbaren Altar befindet, wird sich sichtbar (dies erlaubt es ihr Altäre einzunehmen, ohne Fähigkeiten darauf zu verwenden, sichtbar zu werden.
Item
Schwarzfeuer-Fackel
Die Magiedurchdringung wurde von 20 auf 15 reduziert
Die maximale Anzahl an Ladungen wurde von 25 auf 18 reduziert
Die Dauer des Brenneffekts wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert
Die Verzögerung zwischen Aufladungen wurde von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht.
Die Menge an verbranntem Leben wurde von 1,67 % auf 1,75 % des maximalen Lebens pro Sekunde erhöht.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der erste Schadenstick keine Ladung verbrauchte
Grez‘ Spektrallaterne
Neue Bauteile: Stoffrüstung + Vampirisches Zepter
Gesamte Goldkosten: 1250 (Kombination: 150)
+25 Angriffsschaden
+20 Rüstung
+12% Lebensraub
EINMALIG Passiv: Normale Angriffe gegen Vasallen und Monster besitzen eine Chance von 20 %, zusätzlich 200 magischen Schaden zu verursachen
EINMALIG Aktiv: Ein getarnter, aufdeckender Nebel hüllt einen gewählten Bereich 10 Sekunden lang ein (60 Sekunden Abklingzeit).
Lord Van Damms Plünderer wurde temporär deaktiviert (Probleme mit dem neuen Schwarzen Beil)
Niederträchtiges Kriegsbeil wurde vorerst deaktiviert (Probleme mit neuem Ruf des Henkers)
Die folgenden S3-Gegenstände wurden deaktiviert:
Machete des Jägers
Madreds Schnitter (überarbeitet)
Seelenstein+Erweiterungen
Liandrys Qual
Heimwacht Verzauberung
Ohmzerstörer
Sehender Stein
Sehender Rubinstein
Runenbollwerk


Kristallnarbe

Die globale Manaregenerationsaura wurde von 1,5 % an Bonusregeneration pro 1% fehlendem Mana auf 2 % erhöht.
Die folgenden S3-Gegenstände wurden deaktiviert:
Machete des Jägers
Seelenstein+Erweiterungen
Liandrys Qual
Heimwacht Verzauberung
Ohmzerstörer
Sehender Stein
Sehender Rubinstein


Bewährungsprobe

Die folgenden S3-Gegenstände wurden deaktiviert:
Machete des Jägers
Seelenstein+Erweiterungen
Liandrys Qual
Heimwacht Verzauberung
Ohmzerstörer
Sehender Stein
Sehender Rubinstein


Allgemein (Werte)

Grundkosten für Werte
Der Angriffsschaden wurde allgemein um etwa 5 % bis 10 % preiswerter gemacht.
Das Angriffstempo wurde allgemein um etwa 20 % teurer gemacht.
Rüstung und Magieresistenz wurden allgemein um etwa 10 % bis 20 % teurer gemacht.
Die Attribute und Goldwerte von Grundgegenständen wurden entsprechend angepasst.
Premiumgegenstände für Klasse 3
Goldkosten für „Tier 3“-Gegenstände wurden in allen Bereichen verringert. Dies bedeutet, je tiefer der Zusammenstellungsbaum, desto weniger Attribute gewährt der Gegenstand oder desto teurer wird er im Vergleich zu vorher sein.
Änderungen an Durchdringung
Prozentuale Durchdringung wird nun vor konstanter Durchdringung berechnet. Dies bedeutet, dass eine Kombination der beiden Werte den Effekt für beide verstärkt – im Gegensatz zum Live-Status, durch den beide Werte abgeschwächt werden.
Die Rüstungsdurchdringung von „Letzter Atemzug“ wurde von 40 % auf 35 % verringert.
Die Magiedurchdringung von „Leerenstab“ wurde von 40 % auf 35 % verringert.
Die Magiedurchdringung von „Geisterhafte Erscheinung“ wurde von 20 auf 15 verringert.
Die Magiedurchdringung von „Zaubererschuhe“ wurde von 20 auf 15 verringert.
Lauftempo
Der Lauftempo-Bonus auf allen Stiefeln wurde um 25 verringert.
Das grundlegende Lauftempo aller Champions wurde um 25 erhöht.


Gegenstände

Entfernt
Die folgenden Gegenstände wurden entfernt und die Rezepte für Gegenstände, die mit diesen hergestellt wurden, wurden geändert:
„Meki-Anhänger“, „Anhänger der Genesung“, „Naturgewalt“, „Ionischer Funke“, „Mondstaub-Zauberklinge“, „Nacht und Nebel“, „Elixir des Geschicks“, „Leviathan“, „Seelenschleier“, „Herz aus Gold“, Madreds Blutschnitter
Überarbeitet
Die folgenden Gegenstände wurden geändert, sodass ihre passiven Effekte und Attribute andere sind:
„Leiden“, „Phantomtänzer“, „Zekes Herold“, „Schutzengel“, „Fluch des Lichs“, „Eleisas Wunder“, „Randuins Omen“, „Griff des Todesfeuers“, „Guinsoos Wutklinge“, „Tiamat“, „Schwarzes Beil“, „Träne der Göttin“, „Stab des Erzengels“, „Manamune“, „Ruf des Henkers“, „Morellos böser Wälzer“, „Warmogs Rüstung“, „Klinge der Habgier“, „Ägide der Legion“, „Hextech-Gunblade“
Neue Gegenstände
Die folgenden Gegenstände sind neu und werden in der Kluft der Beschwörer erhältlich sein:
Für den Dschungel: „Machete des Jägers“, „Geisterstein“, „Seele des uralten Golems“, „Seele des Spektralgeistes“, „Seele des Echsenältesten“
Für Supporter: „Reineis-Splitter“, „Mikaels Feuerprobe“, „Kommandobanner“, „Doppelschatten“
Für den Angriff: „Runaans Hurrikan“, „Zephir“, „Schwert des Göttlichen“, „Flinker Krummsäbel“, „Liandry Qual“, „Statikks Stich“
Für die Abwehr: „Gefrorene Faust“, „Ohmzerstörer“
Stiefel-Aufwertungen
Alle Stiefel der zweiten Klasse können nun gegen Gold mit einer Verzauberung weiter aufgewertet werden – Alle Stiefel der zweiten Klasse schöpfen aus demselben Vorrat an Verzauberungen.
Verzauberung – Eifer: Erhöht das Lauftempo um 15.
Verzauberung – Aufruhr: Immer wenn ihr mit einem Einzelzielangriff oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhaltet ihr 12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
Verzauberung – Verzerrung: Die Abklingzeiten eurer Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um einen Prozentsatz verringert.
Verzauberung – Hauptmann: Verbündete Champions, die auf euch zu rennen, erhalten einen Lauftempo-Boost. Zusätzlich erhalten verbündete Vasallen in der Nähe einen hohen Lauftempo-Boost.
Verzauberung – Heimwacht: An der Beschwörerplattform wird euer Leben und Mana sofort wiederhergestellt. Zudem wird euch ein sehr hoher Lauftempo-Bonus gewährt, der über 8 Sekunden nachlässt. Dieser passive Effekt ist deaktiviert, solange ihr kämpft.
Alle Einzelheiten zu den Gegenständen findet ihr auf der Webseite zur dritten Vorsaison


Beschwörerzauber

Barriere
Jetzt in der Kluft der Beschwörer und in der Kristallnarbe erhältlich
Die Abklingzeit wurde von 125 auf 210 Sekunden erhöht.
Die Schildstärke wurde von 100 + 25 pro Stufe auf 95 + 20 pro Stufe verringert.
Eine verbesserte „Barriere“ erhöht die Schildstärke um 20 anstatt die Abklingzeit um 20 Sekunden zu verringern.
Die Wirkdauer des Schilds wurde von 4 auf 2 Sekunden verringert.
Hellsehen
Die Wirkdauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
Die Abklingzeit wurde von 70 Sekunden auf 60 Sekunden verringert.
Der Radius wurde von 1400 auf 1200 verringert.
Verbessertes „Hellsehen“ hält nun die Sicht auf von „Hellsehen“ aufgedeckte Einheiten 5 Sekunden lang aufrecht, anstatt die Dauer um 2 Sekunden zu verlängern.
Klarheit
Stellt nun 40 % maximales Mana bei euch und Verbündeten in der Nähe wieder her.
Verbesserte „Klarheit“ erhöht nun die Manaregeneration um 25 %, anstatt um 20 % (insgesamt 50 % maximales Mana für euch und eure Verbündeten).
Erschöpfen
Verringert nun das Angriffstempo um 50 %.
Die Lauftempoverringerung wurde von 40 % auf 30 % verringert.
Verringert nun allen verursachten Schaden um 30 %, im Gegensatz zu 70 % für Angriffe und 30 % von Fähigkeiten/Gegenständen.
Blitz
Die Abklingzeit wurde von 265 auf 300 erhöht.
Verbesserter „Blitz“ wird nun nach anderen Abklingzeitverringerungen durch den Beschwörerzauber „Blitz“ berechnet.
Heilung
Das pro Stufe wiederhergestellte Leben wurde von 25 auf 15 verringert.
Der Betrag, für den Verbündete geheilt werden, wurde von 50 % auf 100 % erhöht.
Verbesserte „Heilung“ erhöht das maximale Leben eures Champions nun um 5 pro Stufe anstatt den Heilwert um 10 % zu erhöhen.
Die Abklingzeit wurde von 270 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
Entzünden
Die Abklingzeit wurde von 180 auf 210 Sekunden erhöht.
Befördern
Deaktiviert
Wiederbeleben
Erhöht nun immer nach dem Wiederbeleben das Lauftempo.
Verbessertes „Wiederbeleben“ gewährt nun zusätzliches Leben nach dem Wiederbeleben anstatt eines vorübergehenden Tempo-Schubs.
Woge
Deaktiviert


Meisterschaften

Die Meisterschaften wurden überarbeitet.
Alle Meisterschaftsseiten wurden zurückgesetzt.
Alle Einzelheiten zu den neuen Meisterschaften findet ihr auf der Webseite zur dritten Vorsaison


Runen

Runen wurden umbenannt, um ihre Funktion besser darzustellen (z.B. „Zeichen der Verwüstung“ wurde in „Zeichen der Rüstungsdurchdringung“ umbenannt).
Kleineres Zeichen der Rüstungsdurchdringung
Die Rüstungsdurchdringung wurde von 0,93 auf 0,72 verringert.
Zeichen der Rüstungsdurchdringung
Die Rüstungsdurchdringung wurde von 1,29 auf 1 verringert.
Größeres Zeichen der Rüstungsdurchdringung
Die Rüstungsdurchdringung wurde von 1,66 auf 1,28 verringert.
Kleineres Zeichen der Magiedurchdringung
Die Magiedurchdringung wurde von 0,53 auf 0,49 verringert.
Zeichen der Magiedurchdringung
Die Magiedurchdringung wurde von 0,74 auf 0,68 verringert.
Größeres Zeichen der Magiedurchdringung
Die Magiedurchdringung wurde von 0,95 auf 0,87 verringert.
Kleinere Glyphe der Magiedurchdringung
Die Magiedurchdringung wurde von 0,38 auf 0,35 verringert.
Glyphe der Magiedurchdringung
Die Magiedurchdringung wurde von 0,53 auf 0,49 verringert.
Größere Glyphe der Magiedurchdringung
Die Magiedurchdringung wurde von 0,68 auf 0,63 verringert.
Kleinere Essenz der Rüstungsdurchdringung
Die Rüstungsdurchdringung wurde von 1,85 auf 1,42 verringert.
Essenz der Rüstungsdurchdringung
Die Rüstungsdurchdringung wurde von 2,59 auf 1,99 verringert.
Größere Essenz der Rüstungsdurchdringung
Die Rüstungsdurchdringung wurde von 3,33 auf 2,56 verringert.
Kleinere Essenz der Magiedurchdringung
Die Magiedurchdringung wurde von 1,21 auf 1,11 verringert.
Essenz der Magiedurchdringung
Die Magiedurchdringung wurde von 1,69 auf 1,56 verringert.
Größere Essenz der Magiedurchdringung
Die Magiedurchdringung wurde von 2,18 auf 2,01 verringert.
Kleineres Zeichen der Durchdringung
Die Rüstungsdurchdringung wurde von 0,56 auf 0,5 verringert.
Die Magiedurchdringung wurde von 0,32 auf 0,34 erhöht.
Zeichen der Durchdringung
Die Rüstungsdurchdringung wurde von 0,74 auf 0,7 verringert.
Die Magiedurchdringung wurde von 0,44 auf 0,48 erhöht.
Größeres Zeichen der Durchdringung
Die Rüstungsdurchdringung wurde von 1 auf 0,9 verringert.
Die Magiedurchdringung wurde von 0,57 auf 0,61 erhöht.
Kleinere Essenz der Durchdringung
Die Rüstungsdurchdringung wurde von 1,11 auf 0,99 verringert.
Die Magiedurchdringung wurde von 0,72 auf 0,77 erhöht.
Essenz der Durchdringung
Die Rüstungsdurchdringung wurde von 1,55 auf 1,39 verringert.
Die Magiedurchdringung wurde von 1,01 auf 1,09 erhöht.
Größere Essenz der Durchdringung
Die Rüstungsdurchdringung wurde von 2 auf 1,79 verringert.
Die Magiedurchdringung wurde von 1,3 auf 1,41 erhöht.


PvP.Net 1.72

Die vorgeschlagenen Gegenstände erscheinen nicht mehr auf der Info-Seite der Champions. Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf die Informationen, die auf der League of Legends Website oder im Shop im Spiel angezeigt werden.


Champions

Hecarim
Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 56 auf 59 erhöht.
Der Angriffsschaden pro Stufe wurde von 3 auf 3,2 erhöht.
Nautilus
Der Schildwert von „Zorn des Titanen“ wurde von 80/130/180/230/280 auf 100/150/200/250/300 erhöht.
Rammus
Die grundlegende Rüstung wurde von 21 auf 25 erhöht.
Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 6 auf 8 erhöht.
Sejuani
Die grundlegende Rüstung wurde von 21 auf 24 erhöht.
Die Wirkdauer von „Nordwinde“ wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.


Spectator:

Rückzug-Pings werden im Beobachtermodus mit der Farbe des entsprechenden Teams gekennzeichnet.
Pings auf Champions werden im Beobachtermodus nur noch 6 Sekunden lang angezeigt.
Die Algorithmen der Regie-Kamera wurden verbessert.


General:

Ein Fehler wurde behoben, bei dem Geschosse von Skillshots nicht korrekt angezeigt wurden, wenn diese aus dem Nebel des Krieges abgefeuert oder geworfen wurden (wie bei Nidalees Speer)
Die Nexus-Türme auf der Kristallnarbe und der Bewährungsprobe töten nun auch unverwundbare Einheiten
Alle Gegenstände, Meisterschaften und Beschwörerzauber von Bots wurden überarbeitet, um die Änderungen zur dritten Saison einzubeziehen.
Die Logik der Bots beim Einsatz von Beschwörerzaubern wurde verbessert, damit diese besseren Nutzen daraus ziehen können.
Bots im gewundenen Wald wählen nun besser ihre Lane anhand der Lane-Wahl der Spieler.
Fähigkeiten, die auf euren eigenen Champion zielen, versehen diesen nun mit einer leuchtenden Umrandung.
Die Standardtastenbelegung für „HP-Balken anzeigen“ und „HP-Balken der Vasallen anzeigen“ wurde nun entfernt
Die Abklingzeiten für passive Fähigkeiten von Champions werden nun über den Symbolen der passiven Fähigkeiten angezeigt.




Für genauere Erklärungen zu Items etc:
http://competitive.euw.leagueoflegends.com/de/preseason/items
Nach oben Nach unten
 
Nicht nur Nikolaus steht vor der Tür, sondern auch Season 3!
Nach oben 
Seite 1 von 1
 Ähnliche Themen
-
» Season 2 Patch Notes
» Mehr als 1.000.000 Aufrufe (Season 1 Trailer)

Befugnisse in diesem ForumSie können in diesem Forum nicht antworten
Fraternity Gaming :: League of Legends :: News :: Patch Notes-
Gehe zu: