League of Legends v1.0.0,110 Karma, die Erleuchtete
* „Himmlische Welle“: Karma schleudert eine Reihe versteckter Klingen aus ihren Fächern, die an Gegnern in einem Kegel vor ihr magischen Schaden verursachen. Mantra-Bonus: Himmlische Welle heilt zusätzlich Verbündete innerhalb des Kegels abhängig von deren prozentual fehlendem Leben. * „Geistbindung“: Karma erschafft eine Bindung zwischen sich und einem Verbündeten oder Gegner. Verbündete, die dieses berühren, erhalten hierdurch ein erhöhtes Lauftempo während Gegner verlangsamt werden und magischen Schaden erleiden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Bindung, so dass das Lauftempo doppelt so stark beeinflusst wird. * „Seelenschild“: Karma erschafft einen schützenden Schild, der erlittenen Schaden absorbiert. Mantra-Bonus: Der Schild verströmt zusätzlich Energie, die Gegnern rund um den Schild Schaden zufügt. * „Mantra“: Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf der ersten Stufe verfügbar und muss nicht erst erlernt werden. * „Inneres Feuer“ (passiv): Karma erhält abhängig von ihrem prozentual fehlenden Leben zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Akali
* „Zwillingsdisziplin“ verursacht nicht länger Bonusschaden gegen Türme.
Cassiopeia
* Die Reichweite von „Doppelzahn“ wurde von 675 auf 700 erhöht.
Ezreal
* „Erhöhte Zaubermacht“ zeigt nun Partikel, die die Anzahl an Kumulationen wiedergeben. * Ein Fehler in der Kurzinfo wurde behoben, der wiedergab, dass Ezreal 15 % statt 10 % pro Kumulation erhalten würde. * Ein Fehler wurde behoben, durch den einige von Ezreals Zaubern den falschen Text bei der Benutzung anzeigten.
Galio
* Die Reichweite und die Projektilgeschwindigkeit von „Entschlossenes Zerschmettern“ wurden leicht erhöht.
Gragas
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Gerolltes Fass“ von Türmen und Monstern ignoriert wurde.
Jax
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Jax in einigen Fällen beim Stufenaufstieg Leben verlor.
Katarina
* Todes-Lotus o Der Grundschaden pro Dolch wurde von 40/50/60 auf 50/65/80 erhöht. o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,3 auf 0,25 verringert. o Der Schadensfaktor wurde von 0,55 auf 0,5 verringert.
Miss Fortune
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Landgang“ manchmal keine Partikel anzeigte, obwohl die Verbesserung aktiv war. * Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden von „Feuer Frei!" gelegentlich durch Fähigkeitsstärke statt Angriffsschaden verbessert wurde, auch wenn dadurch weniger Schaden verursacht wurde.
Mordekaiser
* Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo von „Eisenmann“ einen Verfall von 5 % statt 3 % angab. * Der Schildregeneration wurde von 20/25/30 % auf 25/27,5/30 % erhöht.
Olaf
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sog“ ein Ziel nur einmal pro Sekunde schädigen konnte.
Rammus
* Die Wirkdauer der Verlangsamung von „Dornenwalze“ wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert. * Die prozentuale Verlangsamung von „Dornenwalze“ wurde von 28/36/44/52/60 auf 20/25/30/35/40 verringert.
Renekton
* Fällen der Demütigen o Die Abklingzeit wurde von 12/11/10/9/8 auf konstante 8 Sekunden verkürzt. o Der Grundschaden wurde von 40/70/100/130/160 auf 60/90/120/150/180 erhöht. o Die Schadensskalierung wurde von 0,6 auf 0,8 erhöht. o Die Heilung wurde von 15 % auf 7,5 % verringert. (Die durch Zorn verstärkte Heilung ist hiervon nicht betroffen) o Der Heilmultiplikator bei Treffern gegen Champions wurde von 3x auf 4x erhöht. * Die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Räuber“ wurde von 14/13/12/11/10 auf 13/12/11/10/9 verringert. * Die Rüstungsverringerung von „Schritt und Tritt“ wurde von 10/15/20/25/30 auf 15/17,5/20/22,5/25 % verändert. * Allgemein o Das pro Stufe gewonnene Leben wurde von 82 auf 87 erhöht. o Das grundlegende Leben wurde von 508 auf 513 erhöht. o Die pro Stufe gewonnene Rüstung wurde von 3,2 auf 3,8 erhöht. o Die grundlegende Rüstung wurde von 17,2 auf 19 erhöht. * Ein Fehler wurde behoben, durch den Renekton durch fehlendes Leben zusätzlichen Angriffsschaden erhielt.
Shaco
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Täuschen“ ausgewichen werden konnte.
Soraka
* Astralsegen o Die Grundheilung wurde von 80/130/180/230/280 auf 60/120/180/240/300 verändert. o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 1 auf 0,9 verringert. o Die Wirkdauer wurde von 9 auf 4 verringert. o Der Rüstungsbonus wurde von 15/20/25/30/35 auf 20/35/50/65/80 erhöht. * Die Referenz auf „Verstärkendes Amulett“ wurde aus ihren Tipps entfernt.
Teemo
* „Schnelle Bewegung“ - Überarbeitung o Passiv: Teemos Lauftempo wird um 10/15/20/25/30 % erhöht bis er von einem Champion oder Turm getroffen wird. o Aktiv: Teemos Lauftempo wird 4 Sekunden lang doppelt so stark erhöht. Der Bonus geht bei einem Treffer nicht verloren.
Vladimir
* Blutlache o Die prozentuale Verlangsamung wurde von 50 % auf 40 % verringert. o Die Wirkdauer der Verlangsamung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde verringert. * Die Lebenskosten von „Wogen aus Blut“ wurden von 30/45/60/75/90 auf 30/40/50/60/70 verringert. * Ein Fehler wurde behoben, durch den Vladimir in einigen Fällen beim Stufenaufstieg Leben verlor.
Gegenstände
* „Laufstiefel“ zeigen nun „Ionische Stiefel der Deutlichkeit“ statt „Ninja-Tabi“ als mögliche Option. * Dorans Schild o Die Kosten wurden von 435 auf 475 erhöht. o Die Rüstung wurde von 8 auf 9 erhöht. o Die Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 8 auf 10 erhöht. * Dorans Klinge o Die Kosten wurden von 435 auf 475 erhöht. o Der Schaden wurde von 8 auf 9 erhöht. * Dorans Ring o Die Kosten wurden von 435 auf 475 erhöht. o Die Manaregeneration alle 5 Sekunden wurde von 4 auf 5 erhöht. * Die Kosten von „Letzter Atemzug“ wurden von 2090 auf 2290 erhöht. * Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kosten für „Fluch des Lichs“ ungewollt erhöht und der Managewinn verringert wurden. * Die Kosten von „Rabadons Todeshaube“ wurden von 3400 auf 3600 erhöht.
Beschwörerzauber
* Sammeln o Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sammeln“ immer Fähigkeitsstärke gewährte, ob man die Meisterschaft besaß oder nicht. o Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sammeln“ weniger Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden als angegeben gewährte. o Die von einzelnen Einheiten erhaltene Fähigkeitsstärke und der erhaltene Angriffsschaden basieren nun auf der Stufe des Zauberwirkers und nicht mehr auf der Stufe der jeweiligen Einheit.
Meisterschaften
* Die zusätzliche Lebensregeneration durch „Stärke des Geistes“ wurde um etwa 33 % verringert und die Kurzinfo wurde aktualisiert, um deutlicher zu machen, dass es sich hierbei um die Lebensregeneration alle 5 Sekunden handelt. * Die Manaregeneration durch „Meditation“ wurde um 40 % verringert.
Runen
* Die Effektivität von Runen der Klarheit wurde um etwa 33 % verringert. * Die Effektivität von Essenzen der Standhaftigkeit wurde um etwa 20 % verringert.
Allgemein
* Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Zauber nicht richtig vorab geladen wurden, was zu Verzögerungen bei der ersten Benutzung führte. * Die Einstufungen vieler Champions im PVP.net (Angriff, Abwehr, Zauber und Schwierigkeit) wurden angepasst. * Viele der PVP.net-Tags wurden entfernt (z.B. „Heilen“, „Betäuben“ oder „Begleiter“) und die Verbleibenden wurden genauer verteilt. * Die empfohlenen Gegenstände vieler Champions wurden aktualisiert. * Die grundlegende Manaregeneration alle 5 Sekunden aller Champions mit Mana wurde um 2,5 Mana erhöht. Die pro Stufe gewonnene Manaregeneration alle 5 Sekunden wurde um 0,2 Mana erhöht. * Der Drache kann nun nicht mehr kampfunfähig gemacht werden.
Cynox FrtG Member
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Thema: Re: Patch-Notes 1.0.0.110 02.02.11 1:18
ohaoha teemo runspeed boost
da sag ich nur "AGGRESSIV!!!"
akahuan FrtG Member
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Thema: Re: Patch-Notes 1.0.0.110 02.02.11 1:43
haha timo das war so herrlich :DD
Dr. Brain FrtG Member
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Thema: Re: Patch-Notes 1.0.0.110 02.02.11 2:30
jaa das war eine sehr geile aktion aber warum teemo buffen, WARUM??!! dieses kleine elendige, ach egal einfach scheiße