Transzendent (passiv): Jede von Syndras Fähigkeiten erhält auf ihrer höchsten Stufe einen zusätzlichen Effekt.
o Dunkle Sphäre: Sphären verursachen zusätzlichen Schaden an Champions.
o Willenskraft: Projektile schleudern Gegner kurzzeitig in die Luft.
o Zerstreuen der Schwachen: Der Kegel wird breiter.
Dunkle Sphäre: Syndra beschwört eine dunkle Sphäre an einer Position und verursacht magischen Schaden in deren Umfeld. Die Sphäre bleibt einige Sekunden lang bestehen und kann mit Syndras anderen Fähigkeiten manipuliert werden.
Willenskraft:
o Erste Aktivierung: Ergreift eine gewählte dunkle Sphäre, einen gegnerischen Vasallen oder ein neutrales Monster.
o Zweite Aktivierung: Schleudert die ergriffene dunkle Sphäre oder den Gegner an eine Stelle. Vom Projektil getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.
Zerstreuen der Schwachen: Verursacht magischen Schaden innerhalb eines Kegels und stößt Gegner abhängig von deren Distanz zu Syndra zurück. Dunkle Sphären im Wirkbereich werden ebenfalls zurückgeschleudert, verursachen beim Zusammenstoß mit Gegnern magischen Schaden und betäuben diese.
Entfesselte Macht (ultimative Fähigkeit): Benutzt Syndras gesamte zerstörerische Macht und nutzt dabei alle aktiven dunklen Sphären, um einem gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen.