* Omen des Krieges: Yoricks nächster Angriff wird zusätzlichen normalen Schaden verursachen und einen schemenhaften Ghoul erschaffen, der zusätzlichen Schaden verursacht und sich schneller als andere Ghouls bewegt. Solange er besteht bewegt sich Yorick ebenfalls schneller. * Omen der Pestilenz: Yorick beschwört einen verwesenden Ghoul mit einer gewaltigen Explosion, die allen Gegnern in dessen Nähe magischen Schaden zufügt und sie verlangsamt. Solange er besteht, werden Gegner in seiner Nähe verlangsamt. * Omen des Hungers: Yorick stiehlt seinem Ziel Leben und beschwört einen ausgehungerten Ghoul, der Yorick für den von ihm verursachten Schaden heilt. * Omen des Todes (ultimative Fähigkeit): Yorick beschwört einen Wiedergänger in der Gestalt eines seiner Verbündeten. Würde der Verbündete sterben, während der Wiedergänger besteht, opfert sich der Wiedergänger, um diesen wiederzubeleben und ihm Zeit für Rache zu gewähren. * Unheiliger Pakt (passiv): Yorick verursacht für jeden beschworenen Vasallen etwas mehr Schaden. Yoricks Ghouls verursachen einen Bruchteil seines Angriffsschadens und besitzen einen Teil seines maximalen Lebens.
Annie
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Geschmolzener Schild“ nicht auslöste, wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wurde.
Blitzcrank
* Greift Blitzcrank mit „Raketengriff“ nach einem Champion, so wird er danach auch versuchen, diesen anzugreifen.
Cho'Gath
* „Fraß“ zeigt nun wie gedacht Partikel an gegnerischen Zielen, die damit getötet werden können.
Evelynn
* Die Projektilgeschwindigkeit von „Hassausbruch“ wurde erhöht. * „Schattenlauf“ bewirkt nun eine 3 Sekunden lang anhaltende Verlangsamung um 30/35/40/45/50 % statt einer Betäubung. * Hass und Vernichtung o Die passive Heilung wurde von 350/500/650 auf 150/225/300 verringert. o Das zusätzliche Angriffstempo wurde von 50/75/100 % auf 25/50/75 % verringert.
Fiddlesticks
* Entziehen o Die Reichweite wurde von 450 auf 475 erhöht. o Die Heilung wird nicht länger reduziert, auch wenn Schilde einen Teil des Schadens abfangen. o Der Schaden von „Dunkler Wind“ wurde von 65/85/105/125/145 auf 65/90/115/140/165 erhöht. * Krähenschwarm o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,45 erhöht. o Die Wirkdauer der Konzentration wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
Galio
* Der Schaden von „Götze von Durand“ wird nun erhöht, auch wenn Schilde einen Teil des Schadens abfangen.
Gangplank
* Groggetränkte Klinge o Verringert nicht länger Heilung und Regeneration, aber verlangsamt nun Ziele um 7 %. o Wirkt nun bis zu 5-mal kumulativ. o Die Wirkdauer wurde von 10 auf 3 Sekunden verringert. o Der Schaden wurde von 4-21 auf 5-19 erhöht. * Unterredung o Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unterredung“ manchmal anderen Spielern Gold zurückgab. o Wendet jetzt „Groggetränkte Klinge“ an. * Die Wirkdauer von „Moralanstieg“ wurde von 6 auf 7 erhöht. * Der Schaden von „Kanonensperrfeuer“ wurde von 65/110/155 auf 75/120/165 erhöht.
Garen
* Beharrlichkeit o Ein Fehler wurde behoben, durch den „Beharrlichkeit“ manchmal direkt nach erlittenem Schaden auslösen konnte. o Versetzt Garen ab sofort in den Kampf, auch wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wurde. o Zeigt nun immer den Partikeleffekt auf Garen, selbst wenn er volles Leben besitzt.
Heimerdinger
* Ein Fehler wurde behoben, durch den ihn seine Geschütztürme nicht unterstützten, wenn der gesamte von einem Champion verursachte Schaden durch einen Schild abgefangen wurde. * Die Manakosten von „H-28G Evolutions-Geschützturm“ wurden von 120/125/130/135/140 auf 70/80/90/100/110 verringert.
Irelia
* Transzendente Klingen o Heilt Irelia ab sofort für einen Bruchteil des tatsächlich verursachten Schaden (anstatt für einen Teil des maximal möglichen Schadens), aber die Heilung wird nicht länger verringert, auch wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wurde. o Die Heilung bei Treffern gegen Champions wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Janna
* „Rückenwind“ wirkt nur noch, solange Janna am Leben ist.
Jarvan IV
* Demacianische Standarte o Die Rüstung wurde von 10/14/18/22/26 auf 10/13/16/19/22 verringert. o Das Angriffstempo wurde von 10/14/18/22/26 % auf 10/13/16/19/22 % verringert. * Der Schaden von „Kriegerische Kadenz“ wurde von 10 % auf 8 % verringert.
Jax
* Der Schadensfaktor von „Sprungschlag“ wurde von 1 auf 0,7 verringert.
LeBlanc
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Leblancs Klon dauerhaft kampfunfähig wurde, wenn dieser bei seinem Erscheinen kampfunfähig gemacht wurde.
Kassadin
* Nether-Klinge o Die passive Manaregeneration auf niedrigen Stufen wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 erhöht. o Die aktive Fähigkeit wurde so geändert, dass Treffer 20/30/40/50/60 (+0,15 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden verursachen anstatt 7/15/25/38/50 Rüstungsdurchdringung zu bewirken.
Malzahar
* Leerenfeld o Der Schaden wurde von 5/6/7/8/9 % auf 4/5/6/7/8 % verringert. o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 1 % pro 80 Fähigkeitsstärke auf 1 % pro 100 Fähigkeitsstärke verringert. o Die Abklingzeit wurde von 16 auf 14 Sekunden verringert. * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Leerengriff“ wurde von 1,5 auf 1,3 verringert.
Miss Fortune
* „Landgang“ wird nun aufgehoben, auch wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wurde.
Mordekaiser
* Die Schildregeneration von „Eisenmann“ wird nicht länger verringert, wenn der verursachte Schaden durch einen Schild abgefangen wurde. * Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sklaverei des Todes“ gegnerische passive Fähigkeiten dauerhaft stehlen konnte.
Morgana
* Der absorbierte Schaden von „Schwarzer Schild“ wurde von 95/160/225/290/355 auf 100/150/200/250/300 angepasst.
Nidalee
* „Speerwurf“ und „Auflauern“ werden nicht länger auf die falsche Position gewirkt, wenn diese direkt nach einer Rückverwandlung eingesetzt werden.
Nunu
* Der Schaden von „Konsumieren“ wurde auf niedrigeren Rängen von 500/600/700/800/900 auf 400/525/650/775/900 verringert. * Die Verlangsamung von „Eisgeschoss“ wurde auf niedrigeren Rängen von 40/45/50/55/60 % auf 20/30/40/50/60 % verringert.
Orianna
* Präzises Uhrwerk o Ein Anzeigefehler in der Kurzinfo wurde behoben. o Ein Fehler wurde behoben, durch den „Präzises Uhrwerk“ weniger Schaden verursachte als gewollt. * Ein Fehler wurde behoben, durch den „Befehl: Beschützen“ keine Partikel beim beschützten Ziel anzeigte. * Verschiedene Fehler im Zusammenhang mit Klonen und selteneren Bewegungsarten wurden behoben.
Poppy
* Stürmt Poppy mit „Heroischer Ansturm“ auf einen Champion zu, wird sie nun auch versuchen, diesen danach anzugreifen.
Rammus
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Eingerollte Abwehrhaltung“ von Fähigkeitsstärke profitierte.
Renekton
* Die Heilung von „Fällen der Demütigen“ wird nicht länger reduziert, wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wurde. * Ein Fehler wurde behoben, durch den Renekton nicht in einen Kampf versetzt wurde, wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wurde.
Rumble
* Der Einebner o Der Brandschaden wurde von 120/160/200 auf 100/140/180 verringert. o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke des Brandschadens wurde von 0,25 auf 0,2 verringert. o Die Abklingzeit wurde von 90/75/60 auf 105/90/75 erhöht.
Shaco
* Der durch „Halluzination“ geschaffene Klon profitiert nun wie gedacht von kritischen Treffern. * Die Tanzanimation wurde korrigiert, so dass sich diese korrekt wiederholt.
Sion
* Die Heilung von „Kannibalismus“ wird nicht länger verringert, auch wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wurde.
Sona
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Schilde und „Entzünden“ dafür sorgen konnten, dass ihre Klangeffekte vorzeitig endeten.
Swain
* „Ausgehungerte Schar“ heilt Swain ab sofort für 50 % des tatsächlich verursachten Schaden (anstatt für einen Teil des maximal möglichen Schadens), aber die Heilung wird nicht länger verringert, auch wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wurde.
Teemo
* „Schnelle Bewegung“ wird nun aufgehoben, auch wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wurde.
Tristana
* Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Raketensprung“ manchmal nicht korrekt zurückgesetzt wurde, wenn der gesamte verursachte Schaden von einem Schild abgefangen wurde.
Tryndamere
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unbändige Wut“ wiederholt „Unbändige Wut!“ bei abgefangenen Schaden zeigte.
Twisted Fate
* Die Manaregeneration von „Blaue Karte“ wird nicht länger verringert, auch wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wurde. * „Gezinkte Würfel“ wirkt nur noch, solange Twisted Fate am Leben ist. * Ein Fehler wurde behoben, durch den „Portal“ nicht abgebrochen wurde, falls „Zhonyas Stundenglas“ auslöste.
Udyr
* Die Manakosten des Machtwechsels wurden von 75/65/55/45/35 auf 55/50/45/40/35 verringert. * „Macht der Schildkröte“ heilt ab sofort abhängig vom tatsächlich verursachten Schaden (anstatt für einen Teil des maximal möglichen Schadens), aber die Heilung wird nicht länger verringert, auch wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wurde. * Der Schaden bei der Aktivierung von „Macht des Phönix“ wurde von 10/18/26/34/42 auf 15/25/35/45/55 erhöht.
Urgot
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Terrorkondensator“ beim Angriff auf einen Champion diesen weniger stark als angegeben verlangsamte. * Ein Fehler wurde behoben, durch den „Terrorkondensator“ in Kombination mit „Säurejäger“ die Verlangsamung auf der Stufe von „Säurejäger“ basieren lies (wobei diese allerdings die hierfür richtigen Werte, 20/25/30/35/40 %, übernahm).
Vayne
* „Silberbolzen“ interagiert nicht länger mit Zauberschilden. * Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ wurde von 55/60/65/70/75 % auf 40/45/50/55/60 % verringert. * Letzte Stunde o Der Lauftempobonus wird nun verdreifacht statt vervierfacht. o Der Schaden von normalen Angriffen wurde von 35/55/75 auf 25/40/55 verringert. o Der Schaden von „Verdammen“ wurde von 50/90/130/170/210 auf 45/80/115/150/185 verringert.
Vladimir
* Transfusion o Die Abklingzeit wurde von 12/10/8/6/4 auf 12/10/8/6/3 verändert. o Der Schaden wurde von 90/125/160/195/230 auf 70/115/160/205/250 verändert.
Warwick
* Die Heilung von „Hungernder Schlag“ wird nicht länger verringert, auch wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wurde.
Xin'Zhao
* Sichelschwung o Der vom Leben abhängige Schaden wurde von 20 % auf 15 % verringert. o Die zusätzliche Rüstung und Magieresistenz durch Treffer gegen Champions wurde von 7/10/13 auf 5/8/11 verringert.
Gegenstände
* „Stiefel der Beweglichkeit“ betrachten einen Champion nun im Kampf, auch wenn der erlittene oder verursachte Schaden durch einen Schild abgefangen wurde. * Ein Fehler wurde behoben, durch den „Geistersicht“ zu viel Regeneration gewährte. * Stein der Weisen o Die Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 22,5 auf 18 verringert. o Die Manaregeneration alle 5 Sekunden wurde von 10 auf 8 verringert. * Die Kosten von „Eleisas Wunder“ wurden von 400 auf 500 erhöht. * Die Abklingzeit von „Quecksilberschärpe“ wurde von 105 auf 90 verringert. * Zaubervampir von „Hextech-Revolver“ wurde von 20 % auf 15 % verringert. * Das Bonus für zusätzliches Gold alle 10 Sekunden von „Stein der Weisen“, „Herz aus Gold“, „Kages Glücksdolch“ und „Klinge der Habgier“ zählt nun als EINMALIG.
Allgemein
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Vasallen ihre Partikeleffekte beim Angriff mehrmals auslösten. * Die Kurzinfos vieler Champions wurden aktualisiert. * Die Heilung durch Lebensraub und Zaubervampir wird nicht länger verringert, wenn der Schaden durch einen Schild abgefangen wird. * Reduzierte Heilung beeinflusst jetzt auch Lebensraub und Zaubervampir. * „Geistersicht“ erhöht nun Lebensraub und Zaubervampir. * Das maximal für die Tötung eines Spielers erhaltene Gold wurde von 1000 auf 500 Gold verringert. * Das minimal für die Tötung eines Spielers erhaltene Gold wurde von 90 auf 15 Gold verringert. * Das erhaltene Gold für Ziele, die 3-mal hintereinander getötet haben oder besiegt wurden, sollte in etwa gleich bleiben. * Die durch eine Tötung gewonnene Erfahrung ist nun von der Championstufe des Opfers abhängig. Opfer höherer Stufe gewähren mehr Erfahrungspunkte, Opfer niedrigerer Stufe gewähren weniger Erfahrungspunkte. Die Tötung von gleichhohen Champions bleibt unverändert. * Wards und beschworene Vasallen, die sich nicht im Kampf befinden, können nicht länger die Ziele von Zaubern sein oder von diesen beeinflusst werden (ausgenommen „Teleportation“). * Das bedeutet beispielsweise, dass Wards nicht länger Rammus „Dornenwalze“ blockieren, Pilze nicht länger Skillshots abfangen und Jax nicht länger mit „Sprungschlag“ zu Wards springen kann.
MrNeoxarx Admin
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Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 22.06.11 5:38
ok dazu fällt mir nur eine sache ein: wtf? mal abgesehen davon, dass da einige übersetzungsfehler vorhanden sind.. gold items nur noch EINMALIG? wtf? q.q ok das gold für champs runterzusetzen ist ja in ordnung. man konnte dadurch ja schon teilweise einen viel zu krassen vorteil bekommen. aber dennoch: WTF?
akahuan FrtG Member
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Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 22.06.11 5:41
gold items waren total op loL :D
aber man kann immer noch ein stone und ein heart stacken nur nicht 2 heazen usw. ;D also passt eig man sollte eh nie mehr als 2oder 3 kaufen
sonst ist man useless midgame
find patch eig ok :O
MrNeoxarx Admin
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Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 22.06.11 5:51
ja natürlich waren golditems op aber das heißt nie wieder mit 6x stein der weisen alle auslachen D: schade schade!
Buumbastic Grafiker
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Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 22.06.11 5:57
LOL eve is jetzt richtig nutzlos xD omfg
aber wieder ein fiddle buff, der wurd auch so nice gebufft letztens
aber ey, der hextech revoler hat eig 25% spellvamp, aer da steht von 20% auf 15%runter, meinen die vllt die normale vamp ? die is nämlich 20%, verwirrend x_x aber trotzdem schade... weniger spellvamp für meine kamikaze kata-ulti xD
Isengart FrtG Member
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Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 22.06.11 23:16
Also ich finde den Patch grundsätzlich scheiße o0
Ander
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Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 23.06.11 1:16
Hmm hatte vorhin ne 0 11 ashe im gegnerteam. neben ihr war n creep
hab den creep zuerst gekillt. er gab mir mehr gold (und er machte mehr schaden o.O)
Cya Eve. War schön mit dir. Noch ein champ der in die Bedeutungslosigkeit muss.
GG Riot
wirklich GG
Gast Gast
Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 23.06.11 2:46
der slow hat es insich selbst die angriffs geschwindigkeit ist auch runter ist fast wie der stun nur eben ein bissel humaner T:T
Buumbastic Grafiker
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Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 23.06.11 2:56
aber jetzt is ne lane-eve total fürn arsch, auf deutsch gesagt. eve kann eh keine Creepkills bekommen wirklich, außer man dominated die line hart. und jetzt kann sie nichtmal richtig Harrassen, früher:eve stealtht -> E-skill -> aus dem Gefahrenbereich laufen. jetzt: eve stealtht -> E-skill -> BÄM 1-2Skills kassiert bevor man aus der Gefahrenzone ist.
Aber ey, Fiddle wird immermehr 5vs5-fähig :D der war 2 buffs vorher schon nice im 3vs3 (zumindest meistens wenn ich ihn nehm) einmal wurd DarkWind eXtrem gebufft indem er IMMER 5 mal abprallt, schon von lv1 an. Und jetzt hat er auch nochmal dmg dazu bekommen, und die Ulti schneller vorbereiten, was oft nen Fail war bei ner Überraschung oder Gankversuch(wenn man sich vorbereitet auf nen Punkt zu springen, aber der Gegner in den 2 Sek scho weggelaufn ist...)
naja und Vayne auch abgeschwächt :D
und das Ewige oom sein mit Heimer hat auch ein Ende, zumindest in der Sicht vom Canonplacing
eig find ich nur den Eve nerv richtig kacke. Und naja wie das mit dem erhaltenen Gold pro Spieler ist weis nicht. Was bringts dann noch Gegner zu töten ? xD Carries sind dann die heftigsten überhaupt mit ihren 200 creepkills, weil die normalen Kills fast nichts bringen und so die ganzen Caster usw nicht wirklich doll hochkommen.
Scarwriter FrtG Member
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Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 23.06.11 3:28
Der Patch ist meiner Ansicht nach auf ziemlich....nunja merkwürdig.
Bestes Beispiel auch Vladimir, sein ohnehin schwaches early wurde noch schwächer gemacht durch weniger schaden und sein starkes mid und alte wurde durch mehr schaden und 1sek weniger cd sogar noch stärker gemacht, ich versteh das irgendwie nicht so ganz.
Das mit dem Gold für Champkills ist auch schwachsinnig. Wie kann ien Champ weniger wert sein als ein beschissenes Creep? Also mind 50g sollte der Champ schon geben damit er mehr gibt als nen Kanonencreep,bringt doch so gar nix.
Buumbastic Grafiker
Anzahl der Beiträge : 256 Anmeldedatum : 12.05.10
Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 23.06.11 3:44
ich seh es kommen, mages sterben aus, nurnoch carries, die alles lasthitten, und supporter (und tanks), die eh keine creepkills brauchen, werden gezockt, da die caster keine creepkills im early bekommen so richtig und die champkills nichts bringen, so dass sie im late rumfarmen müssten um was reissen zu können, lol fail xD
Henne
Anzahl der Beiträge : 128 Anmeldedatum : 17.06.10
Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 23.06.11 3:50
Auch wenn ich geflamt werde:
Ihr habt die deutsche Übersetzung da sind ein paar Fehler drin. Bei vladimir zum Beispiel sind die Zahlen vertauscht, d.h. er wird im Early gebufft (20 dmg mehr) aber im Late gernerft (1Sekunde mehr CD)
@Buum Caster sind eigentlich bessere Farmer, da es Leute wie Anivia oder Malzahar oder Vlad etc. geben die ganze Minionvanes instakillen, bzw AoEattacken haben. Und auch Caster haben Autohits, die oft (auf lvl 1) stärker sind als die eines Adcarrys. Wer nicht mit Autohits lasthitten kann, ist sowieso verloren
MrNeoxarx Admin
Anzahl der Beiträge : 634 Anmeldedatum : 11.05.10
Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 23.06.11 3:52
MrNeoxarx schrieb:
mal abgesehen davon, dass da einige übersetzungsfehler vorhanden sind..
kein flame, nur ein hinweis
Henne
Anzahl der Beiträge : 128 Anmeldedatum : 17.06.10
Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 23.06.11 3:56
ich finde Zahlenverdreher sind keine Übersetzungsfehler? Oder haben sie 70 mit 90 übersetzt? Ich habs nur gesagt weil sich Scarwriter über den (fälschlichen) vladbuff aufgeregt hat
MrNeoxarx Admin
Anzahl der Beiträge : 634 Anmeldedatum : 11.05.10
Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 23.06.11 3:59
ich hab halt schon gesagt dass es fehlerhaft ist, auf mehr wollte ich nicht hinweisen o.O
Safternter
Anzahl der Beiträge : 12 Anmeldedatum : 02.06.11
Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 03.07.11 7:13
also dass das maximale gold für n kill auf 14 oder so runtergesetzt wurde is ja schon erbärmlich <.< und das maximale 500 find ich auch fast n bisschen wenig
Gast Gast
Thema: Re: League of Legends v1.0.0.120 03.07.11 7:48
das haben sie gemacht weil man nicht mehr gefeddet werden kann (völliger schwachsin) und dann sind einige chars eben untotbar aber naja man sieht man kann immer noch feeden und gefeedet werden^^